Rinkis inžineriją!

#RinkisInžineriją

 

Alytaus kolegija

 

Alytaus profesinio rengimo centras (APRC)

 

Jonavos politechnikos mokykla 

 

Kauno kolegija 

 

Kauno technikos kolegija 

 

Kauno technologijos universitetas (KTU)

 

Kauno technologijų mokymo centras

 

Klaipėdos Pauliaus Lindenau mokymo centras

 

Klaipėdos universitetas

 

Klaipėdos valstybinė kolegija

 

Mažeikių politechnikos mokykla

 

Panevėžio kolegija

 

Panevėžio mokymo centras

 

Šiaulių technologijų mokymo centras

 

Šiaulių valstybinė kolegija

 

Vilnius Tech

 

Vilniaus technologijų ir dizaino kolegija

 

Vilniaus technologijų ir inžinerijos mokymo centras TechIn

 

Vilniaus universitetas

 

Visagino technologijos ir verslo profesinio mokymo centras

Elektrėnų profesinio mokymo centras

 

STEAM TEAM 2023: PROGRAMA

Konkurso renginio programa:

(Trukmė ir eiga gali šiek tiek kisti pagal aplinkybes, dalyvaujančių komandų skaičių)

14:30 – 15:00 val. Registracija

15:00 – 15:10 val. Atidarymas (įžanga, eigos pristatymas, komisijos narių pristatymas)

15:10 – 17:10 val. Goldbergo mašinų statyba

17:10 – 18:20 val. Goldbergo mašinų pristatymas

18:20 – 18:30 val. Petrauka – komisijos narių vertinimai ir balų skaičiavimas

18:30 – 18:50 val. Rezultatų paskelbimai, apdovanojimai ir renginio uždarymas

GRĮŽTI į konkurso aprašymą 

STEAM TEAM 2023: UŽDUOČIŲ VERTINIMŲ KRITERIJAI

BAZINIAI KRITERIJAI: MAX 15 balų
Minimalus balas: 5

Goldbergo mašinos veikimas (įgyvendintas A-Z, veikia)

 

0 balų – Neveikia

5 balai – Veikia

Užduoties kriterijų atitikimas 0 balų – visiškai neatitinka kriterijų

1-2 balai – minimaliai atitinka

3-4 atitinka, tačiau nepilnai

5 – pilnai atitinka

Bandymų skaičius: ne daugiau 3 kartai.

 

0 balų – bandymų skaičius daugiau nei 3

3 balai – bandymų skaičius 2-3

5 balai – bandymų skaičius 1

PAPILDOMI KRITERIJAI: MAX 40  
Semi-finalui Finalui
Komandų pristatymo vertinimas Pagal atitikimą komandų pristatymo vertinimams (bendras balų skaičius iki 10):

–          Komandos narių pristatymas (1 balas)

–          Golbergo mašinos idėjos ir pavadinimo pristatymas (1-2 balai)

–          Golbergo mašinos sprendžiama problema/istorija ir jos aktualumas  (1-2 balai)

–          Pasirinktų priemonių bei testavimo pristatymas, argumentavimas (1-2 balai)

–          Pristatymo sklandumas, įdomumas, originalumas (1-3balai)

Pagal atitikimą komandų pristatymo vertinimams (bendras balų skaičius iki 10):

–          Komandos narių pristatymas (1 balas)

–          Golbergo mašinos idėjos ir pavadinimo pristatymas (1-2 balai)

–          Golbergo mašinos sprendžiama problema/istorija ir jos aktualumas  (1-2 balai)

–          Pasirinktų priemonių bei testavimo pristatymas, argumentavimas (1-2 balai)

–          Pristatymo sklandumas, įdomumas, originalumas (1-3balai)

Skirtingų mašinos grandžių/etapų integracijos skaičius

 

2 balai – 6-7 etapai

3 balai  – 8-9 etapai

5 balai – 10 ar daugiau etapų

2 balai – 9-10 etapai

3 balai  – 11-12 etapai

5 balai – 13 ar daugiau etapų

Golbergo mašinos veikimo trukmė (MOKSLEIVIAMS) 2 balai – 11-14 sec.

3 balai – 15-20 sec.

4 balai – 21 – 30 sec.

5 balai – 31 ar daugiau sec.

2 balai – 21-25 sec.

3 balai – 26-30 sec.

4 balai – 31 – 35 sec.

5 balai – 36 ar daugiau sec.

Golbergo mašinos veikimo trukmė (GIMNAZISTAMS) 2 balai – 16-19 sec.

3 balai – 20-25 sec.         

4 balai – 26 – 35 sec.

5 balai – 36 ar daugiau sec.

2 balai – 31-35 sec.

3 balai – 36-40 sec.

4 balai – 41 – 45 sec.

5 balai – 46 ar daugiau sec.

Golbergo mašinos vizualinis ir kūrybinis apipavidalinimas, dekoratyvus originalumas 1-5 balai pagal komisijos nuožiūrą 1-5 balai pagal komisijos nuožiūrą
Inžinerinių sprendimų inovatyvumas ir mašinos sudėtingumas 1-5 balai pagal komisijos nuožiūrą 1-5 balai pagal komisijos nuožiūrą
BONUS balas nuo komisijos komandai favoritei – reitingavimas (MOKSLEIVIAI) 1-5 balai 1-5 balai
BONUS balas nuo komisijos komandai favoritei – reitingavimas (GIMNAZISTAI) 1-5 balai 1-5 balai
BONUS balas – publikos/kitų komandų palaikymas, sprendžia vedėjas (MOKSLEIVIAI) 5 balai 5 balai
BONUS balas – publikos/kitų komandų palaikymas, sprendžia vedėjas (GIMNAZISTAI) 5 balai 5 balai

Papildomai: esant atvejui, kai komandos surenka vienodą balų skaičių, vykdomas pakartotinis komisijos balsavimas skiriant persveriantį balą vienai komandai.

Užduotis vertins LINPRA sudaryta ekspertų komisija.

Rekomenduojame komandoms, kurios rungsis čempionate, Goldbergo mašinų pristatymo metu įdėmiai klausytis ir analizuoti kitų komandų sprendimus – visa ši informacija gali padėti jums ruošiant finalinę užduotį.

GRĮŽTI į konkurso aprašymą 

STEAM TEAM 2023: UŽDUOTIS

Apie užduotį:

Rube’as Goldbergas (1883–1970) buvo Pulitzerio premijos laureatas amerikiečių karikatūristas, išradėjas, novatorius.

Goldbergo mašina – tai sudėtingas mechaninis įrenginys, sukurtas domino principu, kai vienas procesas paleidžia kitą ir taip jie rutuliojasi iki pat veiksmo pabaigos. Čempionato metu skatinama pasitelkti ne tik inžinerinį mąstymą, bet ir vaizduotę, kuriant kuo įdomesnį bei sudėtingesnį sprendimą Golbergo mašinos veikimui. Mašinos funkcionalumas skatina giliau pamąstyti apie mechanizuotus procesus, įtaisus ir technologijas bei jų naudojimo būdus.

Užduoties etapai:

  1. Komandos renginio metu per 2 val. turi pastatyti ir pademonstruoti veikiančią Goldbergo mašiną.
  2. Dalyviai privalo atlikti komandos bei savo sukurtos mašinos pristatymą (iki 5min.)

Užduoties techniniai reikalavimai (SEMI-FINALAS)

Moksleivių kategorijai (5-8 kl.)

  • Mašinos konstrukcijoje panaudoti ne mažiau nei 5 skirtingas tarpusavyje besijungiančias mašinos grandis (grandys renkamos savarankiškai – pasinaudokite vaizduote!);
  • Mašinos veikimo pabaigoje įsijungti bet koks el. prietaisas (Pvz.: lemputė);
  • Mašinos apimtis – ne mažiau kaip 2 m.
  • Mašinos veikimo trukmė – ne mažiau kaip 10 sek.

Gimnazistų kategorijai (9-12 kl.)

  • Mašinos konstrukcijoje panaudoti ne mažiau nei 5 skirtingas tarpusavyje besijungiančias mašinos grandis (grandys renkamos savarankiškai – pasinaudokite vaizduote!);
  • Mašinos veikimo pabaigoje įsijungti bet koks el. prietaisas (Pvz.: lemputė);
  • Mašinos apimtis – ne mažiau kaip 3 m.
  • Mašinos veikimo trukmė – ne mažiau kaip 15 sek.

Užduoties techniniai reikalavimai (FINALAS)

Moksleivių kategorijai (5-8 kl.)

  • Mašinos konstrukcijoje panaudoti ne mažiau nei 8 skirtingas tarpusavyje besijungiančias mašinos grandis;
  • Mašinos veikimo eigoje turi būti panaudoti bent 2 elektroniniai prietaisai;
  • Mašinos apimtis – ne mažiau kaip 3 m.
  • Mašinos veikimo trukmė – ne mažiau kaip 20 sek.

Gimnazistų kategorijai (9-12 kl.)

  • Mašinos konstrukcijoje panaudoti ne mažiau nei 8 skirtingas tarpusavyje besijungiančias mašinos grandis;
  • Mašinos veikimo eigoje turi būti panaudoti bent 2 elektroniniai prietaisai;
  • Mašinos apimtis – ne mažiau kaip 4 m.
  • Mašinos veikimo trukmė – ne mažiau kaip 30 sek.

Priemonės užduočiai: čempionato dalyviai privalo iki semi-finalų finalo pradžios patys konstruoti bei testuoti Goldbergo mašiną, kurią vėliau surinktų čempionate. Goldbergo mašinos konstravimui jie gali naudoti įvairias turimas priemones, kurias vėliau turės atsivežti į renginio vietą ir sudėti mašiną.  Esant poreikiui, renginio vietoje jie galės naudotis pagalbinėmis priemonėmis (kartono lakštais, karštais klijais, virvėmis, lipnia juosta, žirklėmis, popieriumi ir pan.)

GRĮŽTI į konkurso aprašymą 

STEAM TEAM 2023: REGISTRACIJA

Komandų registracija:

Kiekviena komanda privalo turėti konsultuojantį mentorių (mokytoją), kuri(-is) konsultuotų ir užregistruotų užduotį rengiančius mokinius. Komandose privalo būti ne mažiau kaip 2 ir ne daugiau kaip 5 moksleiviai.

Komandų registracija vyksta iki balandžio 7 d., registracijos forma ČIA

GRĮŽTI į konkurso aprašymą 

STEAM TEAM 2023: ČEMPIONATO EIGA

  1. Komandos registruojasi dalyvauti čempionate kartu su mentoriais (mokytojais). Vienoje komandoje negali būti mažiau negu du mokiniai, maksimalus moksleivių skaičius komandoje – 5. Registruojantis komandos nurodo, kurioje apskrityje rungsis.
  2. Komandos turės laiko iki balandžio mėnesio pasiruošti ir ištestuoti savo Goldbergo mašinos prototipus. Rekomenduojame iki semi-finalo pilnai pastatyti Goldbergo mašiną ir įsitikinti, kad ji veikia, prieš ją surenkant semi-finale.
  3. Semi-finalai vyksta Klaipėdoje, Šiauliuose, Panevėžyje, Kaune, Vilniuje. 
  4. Semi-finalų metu, kiekvienoje apskrityje rungiasi dviejų amžiaus kategorijų (5-8 kl. ir 9-12 kl.) moksleivių komandos. Vienoje apskrityje dali dalyvauti daugiausiai po 7 moksleivių (5-8 kl.) ir 7 gimnazistų (9-12 kl.) komandas.
  5. Semi-finalų metu komandos turės dvi valandas vietoje surinkti savo Goldbergo mašinas bei po to jas pristatyti komisijai (žr. vertinimo kriterijai).
  6. Kiekvienoje apskrityje bus išrinkta po vieną laimėjusią moksleivių moksleivių (5-8 kl.) ir gimnazistų (9-12 kl.) komandą, kurios keliaus į finale, kuriame susirungs semi-finalus laimėjusios moksleivių ir gimnazistų komandos.
  7. Finalas vyks gegužės 4 d., jo metu, kaip ir semi-finaluose, komandos turės atvykti su savo paruoštomis naujomis Goldbergo mašinos versijomis, kurias surinks vietoje.
  8. Finale komandų laukia ir viktorina.
  9. Finale bus paskelbtos dvi nugalėtojų komandos (viena moksleivių ir viena gimnazistų komanda), kurios laimės po 1000 Eur. 

GRĮŽTI į konkurso aprašymą 

Pažangios gamybos technologijų centras vysto infrastruktūrinį projektą Factory HUB

Naujas DIH projektas – teikti ne tik paslaugas, bet ir patalpas

DIH – Digital Innovation Hub / SIC – Skaitmeninių inovacijų centras – tai paramos priemonė, skirta įmonių konkurencingumui padidinti, kai verslo ar gamybos procesai, produktai ir paslaugos tobulinamos skaitmeninėmis technologijomis.

Vienas iš tokių Lietuvoje veikiančių centrų – LINPRA įsteigtas Pažangios gamybos technologijų centras. Jį šiandieną koordinuoja LINPRA dukterinė įmonė Technologijų centras „Intechcentras“.

Pažangios gamybos technologijų centras vienija dešimtis skaitmeninių technologijų kompetencijų centrų, organizuoja technologinius auditus, rengia Pramonės 4.0 mokymus ir šiuo metu plėtoja naują idėją Factory HUB – gamybinių erdvių vystymo projektą.

Factory HUB tikslas – pažangias technologijas vystančioms, inžinerinę veiklą vykdančioms ir naujus produktus kuriančioms mažoms ir vidutinėms įmonėms suteikti galimybę įsikurti joms pritaikytose nedidelėse gamybinėse patalpose, kurių šiandieną smulkiam gamybiniam verslui labai trūksta.

Planuojama, jog Factory HUB atvers duris į naujai įrengtas gamybines erdves 2021 metais. Projektas apims apie 5000 m2 patalpų plotą, ir jame galės įsikurti apie 14 inovatyvią inžinerinę veiklą vykdančių organizacijų. Šiandien dar tik besikuriantis ir vystomas infrastruktūrinis projektas jau sulaukia didžiulio verslo palaikymo ir susidomėjimo.

Gamybinei veiklai skirtas Factory HUB įmonėms pasiūlys:

  • Įvairaus ploto (nuo 180 m2) universalias gamybines erdves;
  • Modernaus biuro erdves (nuo 60 m2) šalia gamybinių patalpų;
  • Atskiras tarnybines patalpas su šiuolaikiškais persirengimo kambariais, dušais ir tualetais;
  • Centralizuotas logistikos ir krovos paslaugas;
  • Įvairias gamybines bendro naudojimo priemones (pvz., suspausto oro kompresorinė);
  • Galimybę naudotis bendromis buhalterijos, administracijos ir teisininko paslaugomis;
  • Išvystytą susisiekimą (20 min. kelio iki / nuo Vilniaus centro);
  • Nemokamas automobilių parkavimo vietas;
  • Poilsio ir sporto zonas;
  • Mokymus, konsultacijas, pramonės lyderių – mentorių pagalbą;
  • Prieigą prie skaitmeninės gamybos kompetencijų centrų;
  • Integraciją į inovacijų ekosistemą;
  • Pagalbą technologinės įrangos finansavimui gauti.

Besidominčios įmonės, norinčios gauti daugiau informacijos, gali kreiptis į Pažangios gamybos technologijų centro koordinatorių technologijų centrą „Intechcentras“: info@intechcentras.lt, 8 620 71450.

Lietuvos mokykloms jau prieinami 3500 dovanotų „SolidWorks“ licencijų paketų

Nuo spalio mėnesio Lietuvos mokyklų moksleiviai ir mokytojai edukaciniais tikslais gali nemokamai naudotis programine įranga „SolidWorks“. Iš viso mokykloms prieinami 3500 „SolidWorks Student Design Kit“ programinės įrangos paketų. Juos dar pavasarį Lietuvos švietimo sistemai padovanojo UAB „IN RE“, „Dassault Systemes SolidWorks Corporation“ įgaliotas techninio palaikymo ir mokymo centras Lietuvoje, ir kartu su Lietuvos inžinerinės pramonės asociacija LINPRA bei Švietimo ir mokslo ministerija koordinuoja jų įveiklinimą.

Technologijų, IT ir kitų susijusių sričių mokytojams, norintiems gilesnių šios programos naudojimo žinių darbui su moksleiviais, bus organizuojami specialūs mokymai. Seminaras su „SolidWorks“ ekspertais vyks 2019 m. sausio 7 / 11 d. Vilniuje, VGTU inžinerijos licėjuje. Į pirmuosius parodomuosius „SolidWorks“ kursus mokytojai gali užsiregistruoti nemokamai, užpildę registracijos anketą ČIA.

Ši trimačio projektavimo, virtualios simuliacijos ir vizualizavimo programinė įranga, skirta mokslo ir mokymo tikslams, yra priemonė skatinti STEAM dalykų ugdymą Lietuvos mokyklose bei prisidėti prie inovacijų kultūros plėtros Lietuvoje. Šia įranga gali pasinaudoti kiekviena, net mažiausia, šalies mokykla.

Išsamią informaciją apie naudojimosi sąlygas ir naudojimo instrukciją galite parsisiųsti iš ČIA.

Taip pat mokyklų informavimu rūpinasi ir „SolidWorks“ programą aktyviai naudoti skatina Švietimo ir mokslo ministerija. Platesnė informacija prieinama Informacinių technologijų centro puslapyje.